Cyfrowe narzędzia w edukacji — część 4

Dziękujemy za zapisanie się na kurs! Przed Tobą 4 moduły praktycznych rozwiązań – od wykorzystania chatbotów i AI, przez projektowanie gier edukacyjnych, aż po escape roomy i wirtualne laboratoria.

CYFROWE NARZĘDZIA W EDUKACJI

Jak działa kurs? 

  • uczysz się we własnym tempie – możesz wracać do materiałów, kiedy chcesz,
  • każdy moduł zawiera: nagrania wideo, materiały edukacyjne do pobrania, zbiór przydatnych linków, test sprawdzający,
  • po ukończeniu wszystkich modułów otrzymasz certyfikat.

Po ukończeniu kursu będziesz wiedzieć jak:

  • korzystać z AI jako wsparcia w codziennej pracy,
  • tworzyć atrakcyjne i interaktywne scenariusze lekcji,
  • budować własne escape roomy i gry,
  • wzbogacać lekcje o doświadczenia cyfrowe i symulacje.

Moduł I – praca z chatbotami

Moduł II – projektowanie edukacyjnych gier i ćwiczeń interaktywnych

Moduł III – projektujemy escape room

Moduł IV – projektowanie wirtualnych laboratoriów

NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

Nie, udział w kursie nie wymaga instalacji żadnych dodatkowych narzędzi, będziemy pracować jedynie w przeglądarce internetowej. W niektórych lekcjach będzie wymagane założenie kont na platformach, wszystkie instrukcje przygotowaliśmy w poszczególnych lekcjach.

Po ukończeniu wszystkich lekcji Twoje zaświadczenie wygeneruje się automatycznie. Będziesz mógł/mogła pobrać je, klikając w przycisk Pobierz certyfikat.


Materiały zrealizowano w ramach Krajowego Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności, Komponent C: Transformacja cyfrowa, Inwestycja C2.1.3: E-kompetencje, w ramach projektów: “Edukacja na cyfrowo” realizowanym w partnerstwie Fundacja Orange (lider), Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog i Podkarpacki Zespół Placówek Wojewódzkich oraz “Szkoł@ jutra” realizowanym w partnerstwie Fundacja Orange (lider) i Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog.

Logotyp KPO

Materiał dostępny na licencji CC BY-NC 4.0 CC BY NC

Kurs zawartość

Moduł I - praca z chatbotami
Moduł I – praca z chatbotami
3 Tematy
1 Test
Przegląd narzędzi – chatboty
Jak tworzyć skuteczne prompty?
ChatGPT, a uczniowie ze SPE
Sprawdź się
Moduł II - projektowanie edukacyjnych gier i ćwiczeń interaktywnych
2 Tematy
1 Test
Przegląd narzędzi
Materiały edukacyjne do pobrania
Sprawdź się
Moduł III - projektujemy escape room
Moduł III – projektujemy escape room
2 Tematy
1 Test
Escape room w Genially
Materiały edukacyjne do pobrania
Sprawdź się
Moduł IV - projektowanie wirtualnych laboratoriów
Moduł IV – projektowanie wirtualnych laboratoriów
2 Tematy
1 Test
Cyfrowe eksperymenty
Materiały edukacyjne do pobrania
Sprawdź się